5 способов сделать кнопку призыва к действию интуитивно понятной

Нажать или не нажать – это вопрос, который приходит в голову пользователю, когда он видит кнопку призыва к действию. Чем больше кнопок, тем дольше он принимает решение. Пользователь должен изучить каждую кнопку, чтобы определить, какая из них лучше всего соответствует его цели. Любая неуверенность или сомнение могут привести к тому, что он не предпримет никаких…Продолжить читать «5 способов сделать кнопку призыва к действию интуитивно понятной»

Чего не хватает параллакс-эффекту, исследование

Параллакс-эффекты скролла добавляют визуальный интерес, но они часто создают проблемы юзабилити, например, медленно загружаемый или трудно читаемый контент. Подумайте, стоит ли их использовать. Несколько лет назад мы с коллегой решились протестировать новый тренд дизайна, который завоевывал награды в области веб-дизайна и получал похвалу на форумах дизайнеров. Этим трендом был параллакс-эффект при скролле. Однако, мы не…Продолжить читать «Чего не хватает параллакс-эффекту, исследование»

Топ 10 ошибок в разработке приложений

Якоб Нильсен и Пейдж Лаубхаймер Дата публикации: 17 февраля 2019 года Описание: удобство использования приложений повышается, когда пользовательский интерфейс направляет и поддерживает пользователей в процессе работы. Разработка сложных и при этом удобных приложений является непростой задачей. Создание приложений, обладающих как глубиной для поддержки сложных задач, так и интуитивностью, позволяющей понять, как выполнить эту работу, является…Продолжить читать «Топ 10 ошибок в разработке приложений»

10 основных принципов проектирования интерфейсов Якоба Нильсена. Они называются “эвристики” потому что представляют собой общие практические правила, а не конкретные рекомендации по юзабилити. Сформулированы они были еще в прошлом веке, но до сих пор ни один из них не потерял актуальности, хотя следующая статья чуть более подробно о них расскажет и слегка дополнит более актуальными…Продолжить читать «10 эвристик для проектирования пользовательского интерфейса»